提督の決断3の大まかなゲーム内容
この作品が好きな人には申し訳ないですがw
初めてプレイしてびっくりしました!なんじゃこりゃぁぁぁ!!!!でしたwww
提督2が進化したバージョンと思ってやってみたらまさかのピィィィーーー状態www
まず最初の大戦勃発の経緯の説明がおかしいwww日本で作ったゲームだよな?と思うほど偏っていますwww
ゲームに政治的要素を入れてはいけません、中立性が保てないなら作るなwww
提督4でかなり盛り返したのがよくわかる一品wどうしてこうなったwww
提督3は器が大きい人専用のゲームですwおすすめはやはり提督2ですねw
いい所?どこ?俺には太平洋の嵐2の〇〇品としか・・・
プレイ中の注意事項!
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〜なかなか出撃しない基地航空隊〜
二日経っても四日経っても出撃しない基地航空隊
これにすごくイラッとしましたwえぇw夜と天候によって出撃できないのはわかります・・が・・・
晴れているのに攻撃しません、晴れているのに1日ぼぉーと眺めているのでしょうか?w
まだ詳しいことは検証していないのでわかりませんが「数日間晴れか曇りが継続しないと出撃不可能」なのかもしれません?
基地の飛行場の規模は、稼働機が増えるスピード増すと思っています、ですが基地航空隊をおまけ程度にしか使っていないので正直わかりませんw
海に面している基地は艦隊を用いて素早く敵を殲滅した方がイラつかなくて済みますw
ですが、中国方面の戦いは海に面していない基地があるので、飛行場の規模を拡大させて数か所の基地に航空隊を分散しておいておいた方が
攻撃回数が少しだけ増えますw
基地航空隊はおまけ程度で考えるのがいいでしょうw
うまく活用できていないだけの気もしなくもないですがw
※どうやら基地航空隊は「手動」でやればしっかり働くみたいです、「任せる」にするとサボるみたいですw
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〜重要になってきた艦船〜
数か所の基地で航空隊に味方基地の防衛を指示したのに陥落するまで一回も出撃しなかった
あの憎たらしい思い出のおかげで、艦隊での基地防衛が必須だと思いましたw
基地防衛戦だと、駆逐艦から軽巡洋艦クラスでも比較的に無傷で撃退が可能(実際は基地の防衛施設と陸上部隊が蹴散らしている?)
そして艦隊の一番良い所は、短いスパンでの攻撃再開が一番の魅力。
提督3では、よく攻められる基地に艦隊を置いておくのが一番重要ですw
重要とか書いておきながら自分はまだ、艦隊対敵艦隊の戦いは自動でしかやったことがありませんw
そこそこ戦力差があれば、ほぼ一方的に敵を破壊するので自動で決着をつけてしまうw
手動でやる方が被害を少なく出来そうですが、逆に痛い目を見る時があるw
空母を保有する艦隊はほぼ毎日、航空機で攻撃することが可能です!が・・・
艦隊の指示が微妙なため完全に委任することができない・・・
なぜか攻撃手段の指示が「空撃のみ」の指示があって「砲撃のみ」がなぜ無いのかわかりません・・・
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〜摩訶不思議!作戦目標が強制的に失敗する〜
これには本当に悩まされました。
補給線絡みで失敗するのはわかります、なのに駆逐艦が沈んだだけなのに、なぜ作戦失敗扱い?
意味不明です、本気で理解ができません。
戦闘を行う=兵力が損耗しますwなのにこのゲームは無傷で作戦目標をクリアしろと言っているんですw
運悪く敵艦隊と交戦、そして運悪く駆逐艦が沈められて作戦失敗・・・
司令長官は第一艦隊を率いて出港なんてできませんw呉に引きこもらないと作戦を再び貰うことができませんw
どうしてこうなったんだ!www
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〜まさかの仕様w〜
晨風升さんの重要な情報〜
1、あ、忘れてました 艦隊は寄港中は速度を停止にしないと、燃料が航海時と同じ量減る上に、乗員士気が回復しません メンドーですがPC版からの仕様です 低速以上で寄港してるのは、港内を走り回っている、みたいな仕様になってるらしいですwwww
どうしてそうなった・・・と言うような話でw常識的に考えれば当然港に停泊して弾薬燃料に食糧と言ったものを補給します・・・
停戦しないと補給はもちろんのこと、乗組員は飛び降りて下船するしかできません・・・ -
外交費は、PC版では3000くらいからじゃないと消費されませんでした サターン版ではいくらからかを確認できなかった でも、見てる限り2000以下では消費されてない感じですね あと3000以上でも相手の方の外交費が多いと消費されません
これを逆手にとって、資金がカンストしそうになったら、消費されない程度の外交費をかけておくと”隠し財産”にできる小ワザがあります
子の小技は使えます!臨時予算の獲得した際に使わせてもらってますw -
超重要!!!航空機を設計する時に必要な情報!
色々と勘違いをして大恥をかいたえみやしろう・・・
そんな真っ赤になったえみやしろうに晨風升さんは優しくコメを残していきましたwww -
高々度能力は対戦略爆撃機専用能力なので、通常機体にはなんら効果を発揮しません 対戦略爆撃機戦は通常の航空戦とは違い、陸戦の様に自動的に行われます なので空戦スキップとかは一切関係ありません
高高度能力が通常機体に効果が無い・・・冷静に考えてみたら敵の艦船を攻撃する時は高度関係ないよねぇーって思いましたが空戦時は???
気づいてしまいました・・・濃密な空戦自体少なすぎると・・w
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PC版では、速度が650以上なら、戦闘中の最大行動力9が与えられるそうです 戦闘前の行動範囲は、速度と航続距離で、行動力算出でより値が低い方の行動範囲が与えられるそうです
未開発の航空機の設定を変える時は必要な速度は650で・・・651の方がいいのかな?で最大行動力をカンストさせて置けばOK!
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これもPC版ですが、戦闘前の行動範囲は前に言ったとおりに速度と航続距離の関係で決まるそうです 速度600〜799では航続距離2700〜3590でなら、その速度での最大の行動範囲が得られるみたいです
航続3600以上を持たせるなら速度も800を超えないと、ステータスの持ち腐れになってしまいます
この仕様はイマイチ理解できないです・・・
速度が遅ければ現地に着く時間が遅くなる、敵機から逃げづらくなる、程度で航続距離に何ら関係ないと思っていたんですが・・・(太平洋の嵐ではこんな仕様ではなく、航続距離に基づいた行動範囲)
どうして速度と航続距離が関係しているんでしょうか?爆撃機の大半はステータスの持ち腐れになってしまいます・・w
結論「速度650で航続は3590で抑え、局地戦闘機以外は高高度の能力はいらない。」偵察とかどうなんだろう?
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艦上機と厄介な陸軍機の開発値を 新型艦爆はヘルダイバーのみで400 新型艦攻はアベンジャー200、デストロイヤー860、スカイレーダー880 ここから主な陸軍機 P−47サンダーボルト300 P−51ムスタング650 B−24リベレーター100(B−24の海軍版プライバティアは650) A−26インベーダー650 B−17G650 B−29(戦爆)750 B−36(戦爆)980 B−24とB−17の技術力が逆転しているのは、このゲームに登場するB−17が大戦後半の欧州戦線で猛威を振るったG型ベースのためだと思われます ムスタングも初期のアリソンエンジンの機体ではなく、マーリンに積み替えて生まれ変わったD型ベースのため、高い数値になっていると思われます
なおサンダーボルトはメインのD型ベースなのに、早い時期から作れるという矛盾 - コルセアは220、ヘルキャットは300で開発されてきます ヘルキャットとコルセアを選ぶ新戦闘機コンペが開戦前に終わっていた事を反映しての低さかと思います なお、次のタイガーキャットは860、ベアキャットは880、最終のファントムTが900とかなり開いています
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日本の機体の爆弾搭載能力の低さがそのままって感じですよね 陸軍は速度、海軍は航続距離重視で、防御は勿論、搭載量すら犠牲になる 双発機ですら1トン積めない機体だらけで悲しくなります 流星改が800キロ、B-25が2.7トン、深山3トン、スカイレーダーが3.6トン、連山が4トン ん?スタッフが深山と連山を間違えたか
やや低速でも爆弾搭載量の多いイギリス機が羨ましくなります B-17が4.5〜6トン、B-24は6トン、B-29が9トン、ランカスターが6.4〜10トン - 敵や委任状態の提督や将軍が陸戦を行う場合、マスクデータの性格が影響するようです その性格次第で、敵兵力と自軍兵力の差がどんな時に攻勢をかけるのかが決まるようです 積極攻勢をしてこない場合はこの性格が臆病だったりするそうで また自軍が敵より明らかに少ないのに攻め込むのは性格が蛮勇の場合だとか この性格は、シナリオ新規開始時にランダムで設定されるそうで、軍人登録の能力値とは別に決まるようです